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孫壽山:游戲不單單是娛樂消遣,要融入數字經濟新浪潮

2021-12-16 18:07:52來源:上海證券報·中國證券網  

上證報中國證券網訊(記者 朱文彬)12月16日,由國家新聞出版署主管,中共廣東省委宣傳部支持,中國音像與數字出版協會、中共廣州市委宣傳部、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦,中國音數協游戲工委、中共廣州市黃埔區委宣傳部、黃埔文化(廣州)發展集團有限公司、黃埔文化(廣州)旅游發展有限公司承辦的2021年度中國游戲產業年會在廣州舉辦。

全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在大會上表示,游戲行業仍處在從高速增長向高質量發展轉型的歷史變革期。健康、有序、規范是游戲行業得以壯大的根基和本源,只有全面推進未成年人保護工作,落實好防沉迷這個首要任務,才能談發展,才能談效益。

孫壽山表示,隨著時代發展,游戲被賦予了更加多元化的功能,培育出的新產品、新模式、新業態,已經完全超越了單純的娛樂消遣范疇。近年來,國內游戲企業開始逐步探索“游戲+”模式,發揮游戲多元價值,使產品和服務廣泛賦能于科技、文化、教育、醫療、公益等領域。

“游戲不單單是一種娛樂消遣,更是建設數字文化生態、推動多領域社會實踐的重要助力。在健康有序規范的前提下,進一步發揮游戲的多元賦能作用,強化社會價值和社會功能將是未來行業發展的重要方向。”孫壽山說。

“融入數字經濟新浪潮是根本目標”,孫壽山認為,游戲是結合數字技術和制造技術、凝聚傳統文化和新興文化、承載虛擬世界和現實世界精神需求的數字產業重要代表,在我國互聯網業態興起之初即扮演了促進高速增長的強力推手,而日趨強化的遵規自律和多元賦能進一步提升了游戲行業發展的質量。

展望未來,游戲行業務必要準確把握數字經濟發展趨勢和規律,將我國數字經濟健康發展的總體要求與游戲行業的具體實際緊密結合起來,以融入數字經濟發展新格局為目標,從以下五個方面著手強化自身建設:

一、推動游戲與實體經濟深度結合。挖掘游戲IP的實體商業價值,以聯名商品為餐飲、零售、酒店、交通等傳統行業營造個性化體驗。加強游戲場景的現實取材,策劃以游戲IP為核心的主題樂園、特色小鎮和演藝節目,推動地方文旅業轉型。積極組織線下活動,增強用戶黏性。發揮內容特色,打造周邊、文創、潮玩等授權產業,推動數實結合高質量發展。

二、推動游戲與其它數字文化產業的融合共生。發揮游戲內容延展性好、豐富度高的優勢,推動與動漫、影視、直播、網絡文學等行業的同頻共振,共同打造藝術價值高、交互體驗強、文化內涵豐富的跨界融合數字內容產品。加快游戲引擎、圖像處理、擴展現實等共性技術在數字文化產業的應用和迭代,促進從業人員跨行業流動,實現一體化發展,反哺新技術創新。

三、推進電競產業城市化。電競作為游戲的衍生,已經成為提高數字經濟活力,凝聚人民精神力量的重要新業態。要加快電競戰隊城市化冠名,以賽事為核心,結合戰隊、場館、園區的復合化場景,拉動電競就業和消費,打造地方經濟增長新引擎。鼓勵各地出臺電競產業促進政策,聚集產業要素資源,完善生態布局,打造城市電競名片。

四、大力培養復合型人才。鼓勵更多高等院校開放游戲相關的學位教育,培養適應行業發展需要的研發、設計、運營和理論人才。扶持電競專業院校建設,建設權威專業的游戲人才服務平臺,組織理論與實務相結合的游戲教材編寫,探索行業職業資格認定,打破“游戲即是不務正業”的刻板思維,增強從業人員的歸屬感和認同感,建設高質量人才儲備隊伍。

五、增強游戲行業國際競爭力。發揮網絡游戲天然落地優勢,立足歐美、東南亞優勢市場,進一步開拓新興市場,把引進來和走出去更好結合起來,不斷提升中國游戲的全球競爭力。推進行業標準化建設,打破標準壟斷,增強國際話語權。用中國化題材、本地化運營、精細化管理做好國際傳播,講好中國故事,提升中華文化的影響力和感召力。

關鍵詞: 數字經濟

責任編輯:hnmd003

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