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恭喜DWG,英雄聯盟S10總決賽落幕

2020-11-01 01:02:36來源:Donews  

文/DoNews 李昊原責編/楊博丞

異軍突起的SN戰隊(Suning Gaming),最終遺憾的結束了本次全球總決賽的征程,以1:3輸給了DWG(DAMWON Gaming)戰隊。

從四場比賽來看,SN和DWG在硬實力上還是存在明顯差距,下路對抗一直處于弱勢,而后者失誤明顯也更少,團戰意識更強,或者說風格更“穩”,SN就像是一頭雄獅,卻一口咬在了DWG的烏龜殼上,崩壞了牙。

在第一局中,SN在一開始就三路被壓制,在16分鐘時DWG就拿到了三條龍,雖然在幾場大龍和龍魂爭奪中SN也努力打出了幾次漂亮的反擊,但最終還是惜敗。

在第二局中,SN選擇了放手一搏,選擇的英雄甚至讓幾位資深的主持人都非常吃驚,上單阿bin選擇了劍姬,打野則選擇了獅子狗,這種配置可以說將隊員單帶的能力放大到了極致,并取得了優秀的戰績——尤其是阿bin,成為了團隊的主力,拿到了英雄聯盟有史以來決賽中的第一個五殺,全場也取得了10殺1死4助攻的驚人戰績。

在第三局時,阿bin的武器大師面對DWG上單的凱南打的非常艱難,SN的開局也很不利,雖然中間一度將局勢扳平,但在最后大龍團時,SN輔助先被抓,剩下4打5又過于著急,最終輸掉了比賽。第四局時,DWG的氣勢已經完全起來了,反而SN仿佛完全被對方摸透了,全程被壓制,甚至無法打出像樣的反擊,最終大比分輸掉了比賽。

榮耀之戰

“大聲告訴我,你們支持的是哪一隊?!”伴隨著現場主持人的提問結束,現場傳來山呼海嘯般的“蘇寧”!

這是英雄聯盟2020全球總決賽所在的上海浦東足球場,賽前熱身環節,觀眾們的歡呼持續了十余分鐘沒有停歇。由于本屆大賽采取了門票抽簽的方式,每個來到賽場的觀眾,都可以說得上是“天選之子”,而現場觀看S10的總決賽,也是回饋這些忠實分子最好的禮物。

有趣的是,在直播平臺上,賽前出現頻率最高的彈幕之一卻是“害怕”,這場電競盛事,深深地讓所有中國的英雄聯盟愛好者為之緊張,只因此次交戰的雙方,是由來自中國的黑馬,三號種子的SN,對陣韓國一號種子的強隊DWG。

英雄聯盟在全球的影響力毋庸置疑,被騰訊收購后,在中國更是有了國民游戲的影響力,而英雄聯盟全球總決賽(League of Legends World Championship)則是英雄聯盟規模最大、含金量和榮譽最高的比賽,也是全球影響力最高的電競賽事之一。

有些數據可以證明:2018年,英雄聯盟全球總決賽冠軍爭奪戰觀賽人數的峰值達到了9960萬;2019年,英雄聯盟全球總決賽同時觀看的人數峰值超過4400萬,平均每分鐘收視人數超過2180萬,這些均為目前全球電競賽事已公開數據的最高記錄。

尤其有意義的是,本次大賽是英雄聯盟第十屆全球總決賽,所在地也第二次回到了中國。參加總決賽的戰隊來自全球各大賽區,都是各自賽區職業戰績最好的隊伍,在之前的9屆全球總決賽中,韓國區是絕對的統治者,在S3-S7賽季實現了五連冠,2017年的S7賽季,韓國戰隊 Samsung Galaxy 就在中國北京的鳥巢擊敗了中國戰隊,捧走了獎杯——“恐韓癥”也是當時中國戰區的真實寫照。

直到2018年, Invictus Gaming 獲得S8總決賽冠軍,才打破了中國戰隊在冠軍數目上零的尷尬,2019年來自中國的 FunPlus Phoenix 再次奪冠,實現了中國大陸LPL賽區的兩連冠。本屆總決賽,是由來自中LPL賽區的SN戰隊對陣來自韓國LCK賽區的DWG戰隊,前者勝,LPL賽區將迎來三連冠,后者勝,我們將在主場看到韓國戰隊奪回冠軍。

可惜,競技體育就是如此,不以人的意志為轉移,LPL賽區的連勝被打斷,冠軍重回韓國賽區。不過雖然輸了,但也讓我們感謝DGW和SN,共同為我們獻上了這場頂級的電競賽事。

在戰后,我們采訪了現場的觀眾,有的觀眾難以接受,聲音哽咽,但也有人告訴我們,作為一支年輕的隊伍,SN的表現已經不錯了:“阿bin的五殺,已經贏得了所有人的尊重。”就在今年春季,SN在LPL戰區還僅僅排名11,總決賽中成為三號種子,并最終殺入決賽,他們的進步非常明顯,2021年英雄聯盟全球總決賽還將在中國舉辦,也許我們可以期待明年他們能更進一步。

英雄聯盟全球總決賽歷屆冠軍:

S1 Fnatic team(歐洲)S2 Taipei Assassins(中國臺灣)S3 SKTelecom T1(韓國)S4 Samsung White(韓國)S5 SKTelecom T1(韓國)S6 SKTelecom T1(韓國)S7 Samsung Galaxy(韓國)S8 Invictus Gaming(中國大陸)S9 FunPlus Phoenix(中國大陸)S10 DAMWON Gaming(韓國)

電競的上海

雖然輸了比賽,但這場決賽仍然值得我們驕傲,在比賽間隙,主持人曾這樣說:“這是一年來我們第一次在現場看到如此規格的電競賽事。”

是的,目前能夠安全舉辦這樣規格電競比賽的地方不多了。今年上半年的疫情改變了很多事情,也沖擊了電競行業的發展。雖然電子游戲是線上的,但電競比賽卻需要在線下進行,而且線下也為電競帶來更多商業化的可能。隨著氣候轉冷,疫情似乎也有再次蔓延的趨勢,因此,本屆的英雄聯盟總決賽也成為歷屆管理最嚴格的一屆,全程有主管單位指導推進,越南戰區就因為疫情缺席了本次大賽。

DoNews參與了本次決賽的賽前發布會,拳頭游戲首席執行官 Nicolo Laurent 表示,感謝來自國內和國外,包括拳頭總部、拳頭中國、騰競體育和各個合作方的數千位工作人員辛苦的工作,才能帶來這一場電競盛事。

本次大賽也是一場科技的大賽,由于前期的比賽沒有觀眾,主辦方使用了XR(拓展現實)技術和AR(增強現實)技術,這也是XR技術第一使用于體育賽事中。對總決賽,主辦方也在騰訊的支持下,在全國各地開展了大量的線下觀賽活動。

值得一提的是,大賽的6000名觀眾都是貨真價實的“幸運觀眾”,本場決賽史無前例地選擇了抽簽免費入場,對此拳頭游戲中國區負責人 Leo 表示,他們認為第一優先級的就是玩家,因此希望盡最大努力,用一種公平、公正、公開的方式,讓希望看到比賽的玩家有機會來到現場。

“所以當這個可能有點瘋狂的想法蹦出來的時候,出乎意料,我們團隊幾乎在第一時間全部同意,這可能是我們在今年這樣特殊的情況下最好的方式。”Leo笑著說,當然這一方式也對公平提出了新的挑戰,因此主辦方專門開發了加密的程序,并進行了公證,也和票務合作伙伴貓眼合作,在現場通過身份證刷臉入場來杜絕黃牛等問題。

不過,雖然缺少了門票的收入,對英雄聯盟的主辦方來說,卻不是什么大事,玩家們的熱情才是最重要的。

2020年,游戲行業迎來了快速發展,騰訊第二季度的網絡游戲收入達到了382.88億元,同比增長40%,而現場的拳頭高管也表示,今年電競賽事的觀看量較之前有所提升。作為游戲產業和線下結合最緊密的分支之一,電競行業來自門票的收入的確大幅下降,但今年9月騰訊發布的電競白皮書顯示,2019年電競賽事61.2%的收入來自媒體版權,34.5%來自贊助,來自門票的僅有3%,所以完全在接受范圍之內。

相較之下,更重要的問題是,任何游戲都有其生命周期,已經度過了10個賽季的英雄聯盟,要如何保持住自身的活力呢? Nicolo Laurent 對此表示,“我覺得最重要并且要確定的一點是,所有電子競技賽事,都是建立在游戲本身的基礎上,如果一個游戲沒有辦法蓬勃的發展,也就沒有辦法看到非常繁茂的電子競技的賽事。”

而維持玩家們的熱情,和玩家去交流,邀請他們參加活動,提供新鮮感和認同感,就是保證游戲發展的重要途徑,無論是努力在疫情期間舉辦電競賽事,還是本次的免費抽簽門票,都是考慮舍棄短期收入來換取長期收益的做法。

有研究機構預測,2020年,全球的電競用戶將突破4.95億,收入規模也將首次突破10億美元大關,其中中國電競用戶將突破4億。

對此,我們希望中國的玩家們不僅是買單的人,也希望能有更多的優秀游戲來自中國,更多電競賽事由中國主辦,那將是比贏得比賽更值得驕傲的事情。

關鍵詞: 恭喜DWG,英雄聯盟

責任編輯:hnmd003

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