虎牙與斗魚的合并是一種激進的戰略。這種結合將創造一個具有主導市場份額的直播游戲的流媒體巨頭。當然,用壟斷來形容這種行情似乎也沒有什么不妥,畢竟與同業相比具有重大的戰略優勢。
從財務上來講,合并后的公司將具有一些相較容易衡量的一些成本優勢,但是更重要的是,合并后的公司將減輕對行業資源的爭奪,從而有助于合并后的公司利用消費者興趣的增長并從中獲利。
電子競技和視頻游戲的實時流媒體被視為是與其他地區一樣的,中國用戶的一種主流娛樂方式。目前,這種規模效應已經形成,且目前也已50%以上的速度在增長。作為一種常見的合并情況,利基市場本身就是一個值得注意的技術子行業。
合并后,斗魚和虎牙將在全球第二大游戲直播市場中占據主導地位,市場份額甚至接近80%。在這兩者之間,即使我們為這兩個平臺的用戶疊加在一起,結合在一起的月活將達到3億人次,這在世界范圍內,也是某一產品的巨大成就之一。
在該消息被曝出后,斗魚的股價上漲了12%,但虎牙的股價卻出現了下跌。到目前為止,這一走勢似乎主要是套利基金為合并而操作的持倉罷了。自騰訊占據這兩家公司的較大股份后,越來越多的用戶將會看到結合后的直播平臺的威力。
那么,真的會是壟斷嗎?在筆者看來,短期看合并確實將會主導市場份額的合并,合并后的公司可以通過交叉來銷售服務,各項指標和以其他創造性方式形成的銷售會使得其獲得重大收益。但騰訊的目標則不僅僅于此止步。不管是用于游戲直播的休閑游戲平臺,還是進入游戲市場的其他的內容直播平臺,但仍面臨著如快手等的威脅。畢竟,快手是短視頻流媒體領域的快速增長的領導品牌,也是電子競技和視頻游戲實時流媒體中炙手可熱的創業公司之一。
但是從策略層面來講,游戲業務的實時傳輸存在一些漏洞。諸如保持增長主要是為了在平臺上的流媒體獲得內容增長、用戶增長的目的,以便通過其實現獲益。也就是說,游戲本身并不賺錢,是模式下的游戲與直播結合,輔以場景化優勢帶來的新形態。
從目前的行業發展軌跡來看,實時流媒體不僅僅是為流媒體和觀眾提供一個在線平臺。觀眾不僅希望直播游戲,而且公司還在鼓勵生產性的內容。這會直接增加普通移動用戶的參與度,觀眾與流媒體互動的機會越多,付費用戶的參與度也會更高。
在宣布之前,兩家公司都是處于良好的發展軌道中,無論是營業額增長、毛利率的提高或是營業的利潤率,這次合并可能會加快這種結合的步伐。再者兩家公司最大的成本組成部分之一是收益共享和內容的成本,這是兩家公司都很難降低的一項成本,組合平臺的實力或許可能節省這方面的支出。寬帶成本也不可小覷,合并后公司可以協商更好的價格,讓公司發展更好。
特別聲明:本文為DoNews簽約作者原創,文章版權歸原作者及原出處所有。轉載請聯系DoNews專欄獲取授權。(有任何疑問都請聯系idonews@donews.com)