首頁 > 個股 > 正文

玩家優越感哪有掙錢重要,索尼大談移植 PC 的正確性_信息

2023-05-24 01:00:02來源:三易生活  


【資料圖】

在主機游戲圈里,"Only on PlayStation" 曾經是無數 " 索粉 " 的信仰圖騰,也是他們面對 " 軟飯 " 時的優越感來源。然而以 2020 年《地平線:零之曙光》為標志,最近幾年間,一大批索尼互動娛樂(SIE)的第一方游戲陸續登陸 PC 平臺。時至今日,索尼更是在 " 背刺 " 主機玩家這條道路越走越遠了。

日前,索尼索尼互動娛樂總裁 Jim Ryan 在接受日本游戲雜志《Famitsu》的采訪時,再次談及了旗下游戲的 PlayStation 獨占及 PC 平臺發行策略問題。他表示,自己經常會與玩家直接溝通、詢問他們的意見,而關于 PlayStation 游戲的 PC 版本應該在何時上線的看法時,通常得到的回答是 PS 版發布后 2 到 3 年再登陸 PC 平臺是可以接受的。

似乎在索尼的口中,僅僅三年的時間,將自家第一方游戲搬上 PC 的做法就從 " 人人喊打 " 變為了可以被玩家接受。然而縱觀貼吧、微博、Reddit、Twitter 等社交平臺不難發現,玩家對此的反對聲音可謂是比比皆是。

為什么這樣一個從始至終都沒有得到玩家群體支撐的決策,能夠被索尼堅定不移地執行下去呢?首先必須要承認的是,索尼能夠從 PS2 到 PS4、連續三個世代一直保持對 Xbox 的競爭優勢,其中最重要的一個原因就是 "Only on PlayStation",高質量第一方獨占 + 買斷第三方獨占雙管齊下這樣的策略,也使得 PlayStation 成為了玩特定游戲時唯一的平臺。

然而,這一模式也有著致命的缺陷。從 PlayStation 獨占游戲這個角度講,索尼的第一方獨占游戲的定位可以用電影化敘事的手法,來打造品質高出同類平均水平的 3A 大作。換而言之,索尼其實才是 3A 游戲這個理念最堅定的支持者,而 3A 游戲的本質就是 " 大力出奇跡 ",需要憑借著高昂研發成本帶來的大體量和視覺沖擊來吸引玩家。但問題是,玩家的閾值并非一成不變,所以為了滿足玩家越來越高的期待值,3A 游戲的制作成本也水漲船高,帶來的結果自然就是盈利所需的銷量隨之不斷提升。

為了掙錢,游戲行業也祭出了 " 服務型游戲 " 這個概念,希望能夠通過微交易等方式讓玩家們在游戲的生命周期里持續付費,可索尼的電影化敘事底色,卻很難與服務型游戲兼容。所以想要掙錢的話,將游戲移植到 PC、獲取更多的受眾就成為了必然。此前在很長的一段時間里,PC 玩家幾乎與索尼的第一方游戲絕緣,所以諸如《最后生還者》、《戰神》、《神秘海域》等大名鼎鼎的游戲一旦與 PC 玩家見面,勢必就會迸發出巨大的勢能。

事實也確實如此,去年 9 月美國一位游戲媒體的記者 Stephen Totilo 在 Twitter 上分享了一組數據,顯示索尼的四款第一方游戲《地平線:零之曙光》、《往日不再》、《戰神》以及《漫威蜘蛛俠》,都在移植 PC 后獲得了銷量上的巨大突破。無獨有偶,在本月初舉行的 2022 財年財報電話會議上,索尼方面透露旗下第一方 PlayStation 游戲在 PC 端這一年里為其貢獻了 25 億美元的收益。

事實上,索尼將第一方游戲推上 PC 平臺,從某種意義上來說是被時代的浪潮裹挾。要知道從雅達利時代開始,游戲主機廠商就在竭盡全力地打壓 PC 游戲產業鏈,因為游戲主機的本質就是借助專業硬件平攫取了超額利潤,而完全開源的 PC 則憑借著恐怖的裝機量,一旦 PC 游戲走向正向循環,主機游戲將會毫無市場競爭力可言。

而如今御三家的主機不是加入 x86 架構、就是使用 Arm 架構,也證明了三四十年前的游戲主機廠商的擔憂是有道理的。

如今,游戲主機儼然已經是一個缺乏增長潛力的商業模式,典型的例證就是任天堂與動視暴雪的市值對比。任天堂毫無疑問是站在游戲行業頂點的公司之一,它的影響力更是毋庸置疑,但資本市場給出的市值如今卻是 509 億美元,還不如隔壁市值 621 億美元的第三方游戲廠商動視暴雪。而前期虧本賣硬件擴大裝機量,憑借對第三方游戲廠商進行 30% 的權利金抽成來盈利這一模式,在 2023 年已經過氣了,要不微軟又為何去大力發展 XGP、去平臺化呢?

因此繼續局限于游戲主機,基本將是坐困愁城。這也是為什么索尼會如此忌憚微軟的 XGP,并千方百計地阻止其收購動視暴雪,來獲得后者的 3.6 億月活玩家。再加上索尼并非微軟,注定了跟隨不了后者的腳步,就只能將自家擁有競爭力的游戲移植到更多平臺、來盡可能的聚攏更多玩家。

用 Jim Ryan 的話來說,"PlayStation Studios 以提供敘事豐富、畫面精美的單人游戲著稱,不過我們的確將自己限制在了游戲市場一個相對狹窄的領域 "。通過拓展到 PC、移動平臺,以及在線服務,索尼或將有機會從游戲市場的狹窄部分脫穎而出,進而覆蓋更多的領域。故而,索尼目前的策略幾乎是明牌,游戲陸續登上 PC 平臺也成為了遲早的事情,但是限時獨占也確實將繼續存在。所以如果不愿被劇透、想要第一時間體驗到這些游戲,那么 PS5 顯然更適合,可如果不介意做 " 等等黨 ",等個兩三年也能玩到索尼的第一方游戲。

【本文圖片來自網絡】

關鍵詞:

責任編輯:hnmd003

相關閱讀

推薦閱讀