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Adobe尹珊:AI等技術降低創作門檻,3D替代2D是大勢所趨

2023-08-04 20:44:16來源:金融界  

dobe 3D&I 大中華、澳新及東南亞業務負責人尹珊


(資料圖片)

從2D到3D,更加沉浸式的體驗已經成為各行各業的選擇。VR、AR里的3D照片、視頻,電商購物的3D試穿,尤其是去年元宇宙的火熱,更是加速了2D轉3D的進程。

其實,3D技術已經存在多年,上世紀五六十年年代,就已經開始在軍工行業得到比較廣的應用。到了80、90年代,波音是全球第一個用了220臺電腦,做出一架波音777的公司。整架飛機的設計都是無紙化,全都在3D環境下去做設計的,可以算是整個3D技術發展的一個比較里程碑式的節點。

最近幾年,Adobe也在加大在3D領域的布局和投入,接連收購了多家公司,并推出了Adobe Substance 3D工具集。Adobe 3D&I大中華、澳新及東南亞地區業務負責人尹珊告訴鈦媒體App,元宇宙的核心是3D,即便前者看似已經過時,但3D的進程沒有延緩,各行各業都可以真正的受益于3D沉浸式的技術。

用技術降低3D創作設計門檻

當下,3D和沉浸式技術已經在生活、工作和商業場景中得到廣泛應用,更多的品牌和行業也在逐步和3D技術結合,帶來更“身臨其境”的全新體驗。

從2D到3D,不僅僅是思維的轉變,更是生產工具以及創作方式的改變。對于Adobe來說,從入局3D的第一天起,就希望用簡單以及一整套解決方案,來助推3D領域的創造。

3D和沉浸式客戶體驗是Adobe創新路上的重要一環,尹珊表示,Adobe這幾年通過收購和自研等動作,給到了完整的Adobe Substance 3D解決方案,使用門檻低,學習時間短,可以讓更多的設計師能夠縮短上手的周期。同時,借助和Photoshop相類似的操作邏輯,可以讓現在傳統的更依賴于2D創作的行業,快速地低門檻地過渡到3D世界里來。

具體來看,Adobe Substance 3D工具集作為一款全流程3D設計解決方案,包含五款專業級3D創意軟件和一套綜合性高階3D資產庫,從模型、材質、場景布置、渲染、發布,覆蓋3D創意全流程。

其中,Adobe Substance 3D Modeler是一款3D雕刻建模工具,直觀的可視化建模方式,可用于創建概念藝術、繪制草圖、制作原型、繪制游戲關卡、制作復雜角色或道具,也可用于雕刻整個場景。

dobe Substance 3D Sampler可以將現實生活中的圖片轉換為效果逼真的3D材質、HDR環境及3D模型,使用手機拍照,即可生成參數可控、面數可控的 3D模型,AI自動處理紋理降噪,清除雜質、陰影。

dobe Substance 3D Designer是一款高階3D材質創作工具,專業節點式制作無縫材質及圖案、圖像濾鏡、環境光和3D模型,廣泛應用于眾多行業,是視頻游戲和視覺特效行業3D資產創作流程的核心。主流3D創意工具均可支持Substance參數化材質,并集成到任何工作流程中。

dobe Substance 3D Painter提供3D材質所需的全部功能,從高級筆刷到自動適配各種形狀的預設遮罩,廣泛應用于游戲、影視制作、產品設計、時尚和建筑等行業。

最后,Adobe Substance 3D Stager則是一個功能完備的虛擬工作室,可以幫助用戶根據情景作出創意決策,實時調整并優化構圖,可視化并編輯具有復雜照明和陰影的高級材質。

除了以上5款軟件外,Adobe還提供了一個3D資產庫,等于是一站式讓你獲得做3D設計需要的所有資源,比如里面有13000多個各行各業常見的材質球,也有5000多個各行各業常用的模型,比如說包,花卉,鞋子,各種設備、汽車輪胎等等。

尹珊告訴鈦媒體App,我們能做的就是不斷地為更多的客戶去提供2D轉3D相融合的行業標準工具,Adobe Substance 3D工具集里的每一款工具都在3D創作者設計的不同階段,各司其職地去做自己該做的事情。

3D趨勢不可逆,幫助更多企業降本增效

“3D替代2D是大勢所趨,而且各行各業已經開始獲益了”,尹珊表示,“不管是元宇宙還是其他沉浸式體驗,我們希望能夠跟各行各業的朋友一道,進一步的利用好這項技術?!?/p>

可以看到,原本很多傳統的2D行業,正在大規模地切換到3D。尹珊透露,Adobe Substance 3D的客戶遍布游戲、影視與動畫、鞋服行業和工業設計等行業和領域,客戶包括Hugo Boss、Prada、大眾汽車、比亞迪、亞馬遜、NIKE、可口可樂、蘋果等。

其中,在電子商務領域,Adobe能夠將包括3D在內的內容創作和交付流程與數字營銷和電商平臺相結合;品牌將可直接向電商渠道提供3D逼真圖像,且這些資產還可以跨數字營銷渠道二次利用。

在降本增效上,美國零售商TARGET借助Adobe的3D工具減少65%實物樣品使用量,寶潔公司新品概念設計周期縮短50%,降低了開發成本。

尹珊表示,Adobe在3D領域投入巨大,因為我們覺得各行各業都可以真正的受益于3D沉浸式的技術,也希望像當年Ps和Ai能夠在2D的設計領域成為領軍者一樣,在 3D領域Adobe也能成為行業領導者。

值得注意的是,在Substance 3D工具集中,Adobe還注入了很多AI技術,此前其推出的大模型Firefly也正在全球免費試用、免費公開測試。談及大模型方面的發展,尹珊認為,Adobe的思維邏輯跟其他做大模型的公司比有不同之處。

“一方面Adobe對版權的關注是非常重視,Firefly用的所有的素材都是來自Adobe Stock,在Firefly調取圖像做二次創作后還會有跟蹤信息,提供一個版權很清晰的路徑。另一方面,Adobe會把AIGC的核心功能跟其它產品,無論是3D還是2D去做整合,創作者所有的工作流程都會受益于AIGC的技術?!?/p>

從2019年開始布局3D業務線,Adobe未來還將進一步通過技術降低使用門檻。據了解,Adobe將在今年10月份的Max大會上線一款全新的解決方案,它會是針對電商行業的3D和沉浸式相結合的一個解決方案。

尹珊表示,Adobe的口號是Creative for all,就是創意為人人。Adobe希望,在未來每個人都能夠去做3D模型和建模?!翱偟膩碚f,科技能改變這個行業的一些現狀,既可以賦能創業者,又能降低3D技術的門檻?!保ū疚氖装l鈦媒體App,作者/杜志強,編輯/鐘毅)

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責任編輯:hnmd003

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