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《Fate/SR》前瞻試玩 江戶時代的圣杯戰爭

2023-08-21 19:53:35來源:游民星空  

在TYPE-MOON跟光榮特庫摩合作出品的《Fate/Samurai Remnant》剛公布的時候,我一個不愿透露姓名的,聲稱自己被FGO完全PUA了的月廚朋友表示:“不就是普普通通二次元無雙嘛”。 一開始我也是這么認為的,然而在實際玩到了第一章的內容后,我還是發現了一些不一樣的地方。

感謝TYPE-MOON提供的提前試玩資格,我們得以提前體驗到了型月世界觀下又一段故事的開端。


(資料圖片僅供參考)

(PS:我們試玩的還屬于游戲的測試版本,并不代表最終品質)

慶安四年的江戶,一場突如其來的“盈月之儀”打破了宮本伊織的平靜生活,突然出現在手背上的紅色痕跡,深夜追殺而來的鋼鐵盔甲,自稱忠烈之士的白發武士,雙持長槍的陰沉女人,危急關頭現身的劍士少女,這一切雖然有著十足的即視感,但確實是全新的故事,少年劍士即將依靠師傅宮本武藏教導的二天一流,與自己的從者Saber一起,在這個暗流涌動的江戶存活下來,擊敗對手并取得傳說中萬能的許愿機“盈月”。

不算太無雙的無雙

本作采用了御主和從者協作戰斗的戰斗模式,雖然看上去非常美好,但是在型月世界里,未曾深入接觸魔術的普通人和從者的強度差距還是非常明顯的,作為主角的宮本伊織身為一介浪人對魔術界沒有什么系統的了解,所以在對付精英怪和從者方面只靠自己幾乎毫無辦法?!@也導致FSR與我們想象“無雙割草”玩法有了些出入。

在雜兵戰的階段,玩家砍瓜切菜一般的的體驗可以稱得上預期嗎,但在此之后多數情況下將跟一個硬邦邦的帶著外殼槽的精英怪打上半天。

在試玩的流程中,我大部分時間能操控的只有御主宮本伊織本人,他除了有著普通攻擊和特殊攻擊兩種攻擊方式組合成的連擊系統之外,還有著能夠隨時切換的“型”,以提供完全不同的戰斗方式,試玩版中只有地和水兩種分別主打防御和攻擊的“型”,介于主角師承宮本武藏,或許在后續的流程中會逐步解鎖風和火另外兩種“型”。

然而目前不管哪種“型”在BOSS戰里都沒啥大用,在攻擊防御狀態或者擁有著“外殼槽”的妖怪從者等BOSS型敵人時,御主本人的攻擊會頻繁彈刀。不僅根本打不出傷害,還會給自己造成一個不小的硬直。

只有抓住機會攻擊,積攢共鳴槽,從而與從者協力發動本作特有的共鳴絕技或“合作招式”時才能有效削減外殼槽,而在外殼破碎后,主角手中的凡鐵才能夠造成傷害。然而這個共鳴槽的積攢方式除了吃料理,似乎只能硬砍,因為挨打挨不了幾下就要去世了。

在游玩過程中,我一度為了打破“龜殼”過早的消耗掉共鳴槽而錯過輸出的好機會,只能干巴巴的對著梆硬的BOSS硬砍。可能是為了彌補御主在對抗強大敵人上的不足,他們給了主角一套魔術系統,在一本會說話的西洋魔術書的教導下。主角學會了消耗寶石發動魔術。

這些魔術在游戲前期,功能性大于威力,在沒有共鳴槽的時候,可以用攻擊魔術削減外殼槽或是打斷敵人的攻擊,創造攻擊機會?;蚴菃渭兊慕o自己貼一些回血或者提升暴擊率的buff,然而消耗用的寶石需要擊敗敵人才能收集,在戰斗中如果不刻意囤積,經常會陷入共鳴槽和魔術都沒得用的的窘境。

不過,玩家依然有操作從者的機會,當替換槽在戰斗中攢滿的時候(同樣需要攻擊來積攢),就可以同時按下左右肩鍵切換操作從者,從者的普通攻擊就能有效的削減對方外殼槽,機體性能也高出御主一大截。相比于前期御主打啥都彈刀,只能清清小兵,游玩從者的體驗可能才算是有點無雙的樣子。

在試玩的末尾,有一段對抗Lancer主從的BOSS戰,二對二的高強度戰斗和略顯僵硬的閃避手感一度使我陷入苦戰。在無法操作從者的時候,我大多數時間只能抱頭鼠竄,頂多是在對方御主露出破綻的時候砍兩刀積攢共鳴點,而這也面臨著吃一發大傷害技能的風險,只有我的替換條滿了切出Saber作戰的時候,戰場的局勢才會向我方傾斜。

但是接下來的操作女版宮本武藏對抗Assassin的戰斗,卻著實讓我過了把癮,在之前憋屈的戰斗體驗襯托下,打擊感十足的拼刀環節和表現力拉滿的寶具演出顯得格外炫酷,拉回了不少的觀感。

不過,拼刀很勁很爽,寶具很炸很帥,但是我不禁思考在爽這一下之前的吃癟經歷是否有真的有必要。

養成探索,靈脈爭奪

在養成方面,Fate/SR提供了主從兩套技能樹系統,御主有著各個“型”的分支,隨著羈絆的提升,從者也會逐步解鎖更多的可選技能。

而裝備系統則有些偷懶的嫌疑,把一把刀拆成零件分開升級替換這種行為,很難說是為了符合背景設定還是懶得給主角換裝備換衣服。但是至少我還能安慰自己,在更換零件的時候刀的外表也會跟著變化這一點還不錯。

這些零件和能夠增加技能點的“招式寶珠”,除了戰斗,在推進主線的過程中也能在地圖上撿到。游戲提供了幾個可以探索的小型城鎮,祥和的淺草商業街和紙醉金迷的吉原花街都有著值得探索的風景。這些頗為熱鬧的江戶街景,雖然乍一看建??皯n,但是輕松的氛圍也緩解了我戰斗之后的疲憊,街上還有不少可以互動的元素,初次見到太平盛世的Saber也在逛街的時候展現出了非??蓯鄣某载洷举|。

在城鎮中有著很多可以交談的NPC和提供料理的商鋪,“城鎮考驗”除了驅逐小混混之類的通馬桶任務,還有能給予玩家buff或者獎勵的可愛貓貓狗狗。

而在這安逸祥和的氛圍之下,淺草,吉原,上野等地區還是圣杯戰爭中必須爭奪的戰略點:靈脈。在玩家進行跨區域的戰斗任務時,為了保證從者魔力的供給,如何合理占領靈脈穩步推進,成為了玩家的必修課。

從玩家們的據點淺草開始一步步占領周圍的小靈脈,切斷敵方的靈脈供給,保護己方靈脈不被偷襲,收集靈脈的特效從而解除對方結界,在這個階段中,玩家需要謹慎思考自己的行動路線,以免被敵人封鎖后路,而前往那些結界封鎖的靈脈點則需要在到達前收集足夠的靈力地才會開啟。

如果跟那些在旅途中認識的無主從者搞好關系,他們還會提供各種幫助。比如在上野徘徊的無主從者玉藻艾莉亞可以在玩家占領上野后提供額外的行動次數等等,就目前披露的部分來看,無主從者的數量并不算少,其中還不乏很多對于FGO玩家而言的老面孔。

原汁原味的型月故事

拋開這些系統玩法和戰斗內容,本作在角色的塑造上保持了型月出品的一貫水準,試玩內容中劇情和戰斗的比例幾乎是對半開,在試玩部分的第一章中,成熟穩重卻溫和善良的主角宮本伊織,高傲自大卻意外是個吃貨的戰斗狂人Saber,為了成為忠烈之士堅守底線的Rider御主由井正雪,還有FGO玩家們非常熟悉的武藏親等角色,都給我留下了深刻的印象,這些角色塑造目前為止并未停留在簡單的貼個標簽的階段,讓人對后續的故事充滿期待。

可惜的是,試玩版內容中我沒有注意到有什么或許會影響后續劇情走向和結局的分支選項,我所期待的多結局內容或許并不會出現。但是那些月廚們喜聞樂見的元素悉數登場時還是能令人會心一笑,比如許久不見的tamamo nine的一員,迷糊娘玉藻艾莉亞。

Fate片場的“勞?!保瑵M嘴“本王”和“雜修”的金閃閃。

當然還有萬惡之源,散發著五彩光芒的神秘小三角。

雖然它在游戲體驗上還有著一些難以忽視的瑕疵,但是目前看來,在引人入勝的故事和還算豐富的玩法襯托下,Fate/SR依然是一部合格的粉絲向作品。因為每一個御主都會好奇,這場“盈月之儀”因何而起,出場從者都是何方英雄,神秘的紅玉之書的來歷和目的,主角掌握的酷似寶石魔術的手段跟遠坂家又有什么關系,一切的一切都吸引著各位御主親臨這個江戶時代一探究竟。

結語

總的來說,完整體驗了游戲的第一章后,我認為Fate/SR是一部合格的粉絲向作品,在同類作品中足夠精致的建模,粉絲們熟悉喜歡的各位角色,經典卻不顯得老套的系列慣用展開,和為了服務玩家特地加入的小彩蛋都彰顯著它“為粉絲服務”的宗旨,如果您是資深御主,老月球人,那么這部Fate/SR或許會很對您的胃口。

但是如果您只是路人玩家或者只看過動畫的一般通過二次元,那么是否要體驗這部作品就需要三思而后行了。

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責任編輯:hnmd003

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