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生化危機6游戲深度評價(生化危機6評測8分

2023-08-18 23:13:47  

hello大家好,我是城鄉經濟網小晟來為大家解答以上問題,生化危機6游戲深度評價(生化危機6評測8分很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

至少從風評上看,《生化危機6》并不是歷代中獲得最高聲望的一部作品,而在批評的潮水中有一股非常響亮的聲浪,那就是“不嚇人”,下面我們就來聊聊關于生化危機6游戲深度評價?接下來我們就一起去了解一下吧!

生化危機6游戲深度評價


(資料圖片)

至少從風評上看,《生化危機6》并不是歷代中獲得最高聲望的一部作品,而在批評的潮水中有一股非常響亮的聲浪,那就是“不嚇人”。

但是“不嚇人”這事兒在《生化危機》家里已經不是一天兩天了,從《生化危機4》開始,整個系列就從提煉生存恐怖的動作冒險開始向更加大眾化的方向傾斜。這主要有兩個方面的原因,一是玩家膽子越來越大,不像千禧年前后那么好嚇唬了;二是開發游戲的成本越來越高,而單純的“恐怖”類作品受眾面相對較窄,一部3A級作品如果在這個方向上鉆得太偏,恐怕銷量上容易雪崩。比如大受好評、且“非常嚇人”的《惡靈附身》最終全球銷量也才是400萬多一點兒,相對更具爭議、完全“不嚇人”的《生化危機6》的銷量則達到了500多萬,且還不包含這回次世代主機圈錢版的銷量數據。

這是市場的判決,也是CAPCOM不得不算的一筆經濟賬。

最“值錢“的《生化危機》

不過即便是在題材方向上取了一點巧,但對于CAPCOM來說,《生化危機6》卻可能是他們在這個IP誕生以來在其身上壓下的最重的一筆賭注。它在設計上比任何一部前作都更像是電影,戰斗的火爆程度堪稱系列之最,在“大場面”方面的投入也是絕不手軟。更加重要的是,它的體量十分龐大,擁有七位主角、三組半戰役(可雙人聯機或分屏)和各式各樣的在線多人游戲模式,光是單人部分的游戲時長大概就和《生化危機4》和《生化危機5》加在一起差不多。所以,若是只看這部作品的“產品價值”,《生化危機6》絕對能夠在系列中位居榜首。

雖說不嚇人,但這終究是個玩家個人耐受度的問題,而且,如果你問問現在的里昂,估計他的觀點會很有參考價值……

《生化危機6》的故事本身倒是依然帶著系列一以貫之的夸張與不嚴肅,但綿長的戰役絕對是本作的最大特點和亮點。游戲共有三條主要故事線,分別從不同的角度補完了爆發在美國和香港的兩次生化襲擊。開篇的戰役由人民的老朋友、隸屬于美國特勤處的里昂及其同事海倫娜扮演。故事的開頭就是美國總統在生化襲擊中身亡,兩人最后落腳到多災多難的香港。這條戰役線有著許多傳統《生化危機》中較為常見的解謎內容,敵人也大多是最為“古典”的僵尸,老粉絲們最好從這里開始。

里昂和海倫娜還有一小段“序章”,算是倒敘敘事的一個引子,不過有意思的是,等到玩家真玩到這個部分的時候,游戲的情節會與序章的情況有些不同

第二條故事線則由隸屬于BSAA的老牌男主克里斯與新小弟皮爾斯共同擔綱。這二位戰斗在對抗生化兵器第一線的主角擁有著最好的裝備和火力,這條戰役線的體驗也更加側重于戰斗。的三條戰役的主角則最為特別,分別是《生化危機2》中被里昂和克萊爾救出的女孩雪莉(已經長成大姑娘了),以及威斯克的兒子杰克。這是個相當奇妙又相當“青澀”的組合,在關卡設計上也有許多有趣的新嘗試。《生化危機6》的創新之處大多藏在這個章節之中。

游戲中最虐狗的一對兒,也有很多非常奇特的段落,比如這段追車

除了三條主線戰役以外,神州特工王艾達(或者說艾達?王)依然像往常一樣在游戲中摻了一腳,最后的“半個”戰役就是所謂的“艾達篇”。其地位與意義大致就相當于《生化危機4》中的同名部分,因此只能算是半個戰役。

在別人都穿著羽絨服的情況下袒胸露背的艾達同學,隨時可以從討厭的人身邊飛走的勾爪依然常備在身

雖然不嚇人,但打起來很爽

就像我們前面提到的那樣,《生化危機6》已經遷徙到了距離它的家鄉很遠的地方,與其說是生存恐怖,倒不如說更像是動作射擊,且比任何一部前作都更強調“動作”。從《生化危機3》就開始初現根苗的動作成分在本作里得到了前所未有的發展,以至于本作第一次引入了體力槽的概念,來給角色的各種“體術”增加一點限制。事實上,游戲還引入了類似“一閃”的高端技法,如果你選擇較高的難度,不把近身肉搏的功夫練好恐怕很難成功。

體術很重要,不僅可以節省彈藥,也是殺敵的好手段

在射擊方面,游戲的機制則和前兩部作品差別不大,系統的微調主要體現在了端槍后可以繼續移動、子彈變得沒有那么珍貴了等等。此外,大多數角色在游戲開始不久之后就擁有相當豐富的武器選擇,游戲還增加了一個技能系統,我們在關卡中獲得的點數可以用來購買各種各樣的技能,最多一次可以裝備三個。基本的技能包括武器傷害增加、彈藥獲取量增加等,但在通關一次以后,我們則能夠購買一些更加有趣的東西,比如無限彈藥等。

刷分買技能,有許多有趣的玩意兒,比如某技能可以大幅提高槍械傷害,但條件是去掉屏幕上的準星……

原樣照搬的重制

這次重制的《生化危機6》其實更像是PC版在新主機上的一次移植,而非是真正的重制。其最主要的優點大概就是包含了此前所發售的所有DLC(包含傭兵模式下的所有地圖,以及只有PC版才有的“No Mercy”模式)。在畫面方面,它除了理所當然的得到了1080p、60FPS的待遇以外,并沒有比PC版有更進一步的提高。而考慮到本作的畫面在發售時也不算是最為優秀的,所以畫面這塊最多也就能算是過得去吧。

仔細看的話,這畫面確實不是很好,而且如果你玩通全篇,會發現有些場景明顯經過了更加細致的打磨,但有些關卡卻有著明顯的趕工跡象,相對粗糙的多

總結

《生化危機6》“生存恐怖”的血脈或許已經非常稀薄,但它始終是整個系列目前最為宏大、產品價值最高的一部作品。這次PS4版的《生化危機6》并沒有給我們帶來更多的新內容,但好在包含了作品此前所有相關的內容,非常適合收藏,也非常適合與朋友一起進行聯機或分屏對戰,與單人游戲的感覺完全不同。如果你此前因為某種原因還沒有品嘗過它,這次也是個絕佳的體驗經典的機會。

雙人合作的體驗非常重要,這也是本作的最大魅力之一。分屏的好處是只需要一臺主機,但從體驗的角度來看,還是聯機要好一點兒

本文就為大家講解到這里,希望對大家有所幫助。

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責任編輯:hnmd003

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