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Redfall通過向游戲中運(yùn)行時(shí)間最長(zhǎng)的復(fù)活節(jié)彩蛋之一致敬展示了其身臨其境的模擬游戲傳統(tǒng) 當(dāng)前最新

2023-06-07 16:57:21來源:樂拇指  


(資料圖片)

Redfall的發(fā)布預(yù)告片向視頻游戲中播放時(shí)間最長(zhǎng)的彩蛋之一致敬。今天早些時(shí)候,也就是4月27日,在下個(gè)月發(fā)布之前,我們看到了Redfall的最終發(fā)布預(yù)告片首映。在預(yù)告片的大約23秒處,就在下方,我們可以看到一場(chǎng)集會(huì)將于凌晨4:51舉行,這實(shí)際上是對(duì)沉浸式模擬游戲中一個(gè)長(zhǎng)期存在的彩蛋的倒退。

耐心等待我們,因?yàn)檫@些數(shù)字有很多歷史。這一切都始于LookingGlassStudios,該公司成立于1990年至2000年,在很大程度上開創(chuàng)了沉浸式模擬游戲類型,Arkane的游戲如《恥辱》、《死亡循環(huán)》和現(xiàn)在的《紅隕》都與之密切相關(guān)。

0451是打開LookingGlassStudios馬薩諸塞州總部大門的密碼,前工作室總經(jīng)理WarrenSpector引用劍橋密碼作為密碼鎖的原始來源。許多人認(rèn)為該代碼是對(duì)華氏451度的引用,但實(shí)際上并沒有那么宏偉。

從那時(shí)起,0451將繼續(xù)出現(xiàn)在眾多身臨其境的模擬游戲中,最著名的可能是系統(tǒng)沖擊,或者作為原始?xì)⒊鲋貒墟i著的門的組合。然后它在接下來的幾年中出現(xiàn)在DeusEx:InvisibleWar、BioShock和其他一系列游戲中。

0451代碼近年來從沉浸式模擬游戲中脫穎而出,出現(xiàn)在漫威的銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)、奇異人生:暴風(fēng)前夕和黑手黨3等游戲中。此時(shí)0451已經(jīng)出現(xiàn)在無(wú)數(shù)游戲中,而這一切都始于1990年代馬薩諸塞州的一間簡(jiǎn)陋辦公室。

不管怎樣,歷史課結(jié)束了。以代碼為特色的Redfall有點(diǎn)像0451的完整循環(huán):ArkaneAustin游戲總監(jiān)HarveySmith將其職業(yè)生涯的絕大部分時(shí)間都花在了沉浸式模擬游戲上,并與WarrenSpector一起在DeusEx系列中工作了好幾年。

Redfall將于下個(gè)月5月2日推出,現(xiàn)在可以在PC和XboxSeriesX/S上進(jìn)行預(yù)加載。

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