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Total War Pharaoh需要做什么才能成功

2023-06-08 17:16:58來源:互聯網  


(相關資料圖)

導讀 歷史全面戰爭處于一個奇怪的地方。《三國志》比其前作更加奇幻,擁有超人角色和武俠風格的決斗,盡管它是發售時銷量最快的全面戰爭游戲,但...

歷史全面戰爭處于一個奇怪的地方。《三國志》比其前作更加奇幻,擁有超人角色和武俠風格的決斗,盡管它是發售時銷量最快的全面戰爭游戲,但其 DLC 計劃卻突然神秘地結束了。拋開三場“傳奇”游戲(盡管阿提拉并沒有被正式貼上這樣的標簽),純粹主義者可能會爭辯說,自羅馬二世以來,我們還沒有經歷過一場“真正的”歷史全面戰爭。現在是《全面戰爭:法老王》,一款設定在新歷史時期的新游戲,明顯沒有“傳奇”稱號——盡管它看起來很合適。什么樣的游戲才能在后戰錘世界中茁壯成長?

我打算將其視為最近的生活質量特征仍然存在:諸如三個王國中更復雜的外交系統,尤其是特洛伊的多資源經濟,這幾乎與全面戰爭的事件同時發生:老王。在我們的《全面戰爭傳奇:特洛伊》評論中,我將后一個功能稱為“全面戰爭多年來對其戰役所做的最佳改變”,我幾乎可以肯定它會回歸。Pharaoh 和 Troy 在 Creative Assembly 的新索非亞工作室共享一位開發人員,Pharaoh 網站談到“不斷發展的經濟”,暗示您的經濟甚至可能在競選期間發生變異。等不及了。

我對更新的功能比較緊張,尤其是法老常見問題解答中提到的自然災害。對我來說,戰略游戲中的“自然災害”就像 3D 平臺游戲中的水位對其他人來說顯然是一樣的:我古怪的特定游戲噩夢燃料。公平地說,之前的《全面戰爭》游戲已經從疾病等自然現象中獲得了一些具有戰略意義的東西,所以我保持交叉的各個數字。但由于像颶風和地震這樣的天災事件在現實生活中是任意的,它們在游戲中通常也是任意的,這意味著它們不能被預測或策劃。你所能做的就是希望它們不會發生,并在它們發生時盡你所能做出回應,感到惱火。

我認為我從未遇到過令人滿意的針對此類自然災害的游戲系統,也沒有與開發者或辯護者粉絲討論過說服我可以制作一個游戲系統。有人批評我的《文明 VI:風云變幻》評論,說修復颶風造成的破壞就是“解決問題”,這才是策略游戲的精髓。兩個問題:不是解決問題,是死記硬背,策略游戲的本質是策略。

A screenshot of a river in Total War Pharaoh.

法老還需要對青銅時代戰爭的局限性做出自己的回答。在特洛伊之前,CA Sofia 強調騎兵在這段時間的戰場上是罕見的,法老網站暗示它的戰場將再次由步兵主宰(我預計會有更多的戰車,因為埃及人和赫梯人對他們,盡管他們的使用在青銅時代晚期隨著海洋民族迫使他們改變戰術而逐漸減少)。那么,類似于特洛伊的三個步兵重量級別的系統很可能會回歸,但到目前為止游戲中幾乎沒有幻想的跡象,它的“神話”單位可能不會。但問題是,這些單位為軍隊增添了很多天賦,否則這些軍隊只是一群穿著不同武器和盔甲配置的家伙。

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責任編輯:hnmd003

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