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蘋果Vision Pro上的游戲會(huì)很棒這個(gè)探索游戲證明了這一點(diǎn) 世界速讀

2023-06-16 16:01:11來源:互聯(lián)網(wǎng)  

如果您曾經(jīng)在任何 Meta Quest 耳機(jī)上玩過支持手部追蹤的游戲,您就會(huì)知道這種體驗(yàn)通常不是很好。即使是為手部追蹤而精心設(shè)計(jì)和構(gòu)建的游戲(如Silhouette)也比樂趣更令人沮喪。


【資料圖】

但是 Rogue Ascent 是完全不同的東西。我不確定 Nooner Bear Studio 開發(fā)人員使用的是哪種巫術(shù)魔法,但它與到目前為止其他人所做的完全不同。它絕對(duì)是支持手部追蹤的最佳 Quest 2 游戲,即使像 Little Cities 這樣的游戲已經(jīng)做得很好。

這就是為什么當(dāng)游戲不可避免地在昂貴的耳機(jī)上首次亮相時(shí),我不再擔(dān)心Apple Vision Pro僅使用手部跟蹤。雖然 Apple 沒有在 WWDC 上展示任何實(shí)際的 VR 游戲,但我完全希望這款頭戴設(shè)備在明年初推出時(shí)能夠幫助改進(jìn)手動(dòng)跟蹤 VR 游戲。

手部追蹤的早期——我指的是前三年——非常艱難。在那段時(shí)間里,最好的 Quest 手部追蹤游戲產(chǎn)生了一些粗糙的鉆石,但即使是最好的那些也可能比我想要的更挑剔。

大多數(shù)情況下,我并沒有責(zé)怪游戲。手部追蹤很難做到正確,尤其是當(dāng)他們不得不依賴 Quest 2 或 Quest Pro 外部的四個(gè)基本攝像頭時(shí)。但 Rogue Ascent 的做法有所不同。它使用 Meta 的最新版本的手部跟蹤——由于人工智能驅(qū)動(dòng)的智能,它大大提高了準(zhǔn)確性和速度——加上它自己的魔法混合。

不相信我?在我下面的視頻中親自觀看,并在視頻中注意一些關(guān)鍵事項(xiàng):

1.) 我可以移動(dòng)的速度,它仍然準(zhǔn)確地記錄我的手部動(dòng)作。

2.) 瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)確性。它與控制器完全一致。

3.) 能夠像使用控制器一樣優(yōu)雅流暢地移動(dòng)。

正如您現(xiàn)在可能已經(jīng)猜到的那樣,Rogue Ascent 是一款 roguelike 射擊游戲,它要求玩家通過爆破每一層的障礙物,使其盡可能高地登上高樓。每個(gè)區(qū)域都以與 NPC 的快速對(duì)話結(jié)束,然后乘電梯到下一層。

像其他 roguelikes 一樣,你最終會(huì)死去并被傳送回中心區(qū)域。您的角色會(huì)獲得一些通過您的旅行獲得的永久升級(jí),而其他升級(jí)和武器只能在個(gè)人爬上塔時(shí)積累。

這是一個(gè)熟悉的公式,由于新穎的輸入機(jī)制和它實(shí)際工作的事實(shí),感覺很新鮮。

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責(zé)任編輯:hnmd003

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