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星際爭霸人族打法大全(星際爭霸人族打法)

2023-07-10 11:49:07來源:互聯網  

1、12006年初有slayer boxer iloveoov等人族戰術大師的韓國職業戰隊skt1發明了一種tvp戰術:單重工場,單兵營,造6個槍兵一個坦克一個摩托并研究埋雷。

2、這種戰術因為攻守兼備,沒有明顯的缺點,很快為韓國所有人族職業選手使用,成為了tvp最常規的戰術。


(資料圖)

3、在中國,人們以發明這種戰術的skt1戰隊命名它為“skt1流”。

4、2skt1流是這個時代tvp最常見和最重要的戰術。

5、不懂skt1流,就等同于不懂tvp。

6、這句話,絕對沒有夸張。

7、現在的韓國職業聯賽tvp有五成以上開局使用skt1流,3成是其變種,最后那兩成,是針對p的針對skt1流的戰術而設計的戰術。

8、這個時代的tvp開局理論,skt1就是最核心的那個部分。

9、3Tvp開局的核心思想就是:通過限制p擴張,或比p更早的擴張,獲得比p更好的經濟。

10、雙重工壓制,單重工擴張,一直是tvp的主流。

11、如果有一種戰術既能有效壓制,又能迅速擴張,從而在開局上取得最大的優勢,那么這種戰術就是tvp的最強戰術。

12、我可以毫不猶豫地告訴你,那種戰術就是skt1流。

13、4Skt1流為什么如此有效?第一, skt1流能夠在生產出第一個坦克時,就進行壓制。

14、比一般的壓制戰術更早。

15、除了壓制效果好之外,還能起到偵查p的科技的作用。

16、第二, 省下了一個重工場的錢,所以很快就有錢造2礦。

17、第三, 用雷車限制p反壓制,從而安全渡過擴張后的兵力真空期。

18、5P為skt1流作的改變:第一,因為t造大量的槍兵,probe無法存活到看見t的科技,p已經放棄了早期對t主家的偵查。

19、第二,雙兵營提射程龍騎、野dark等針對skt1壓制的戰術成為了主流。

20、第三,對神族初期龍騎的操作提出了更高的要求。

21、第四, 對神族初期資源分配也提出了更高的要求。

22、6Skt1如今已經沒有過去那么好用。

23、任何戰術,都可以被破解,只要他是一種一成不便的戰術。

24、skt1的進攻時間,兵種配比,以及之后的真空期都是一定的。

25、針對它,在06年下半年開始,出現了各種戰術。

26、就比如雙兵營龍騎。

27、雙兵營龍騎第二個兵營造在什么時間很有講究。

28、最早是在16人口放下第二個兵營。

29、但這樣需要停很久的農民。

30、因為需要有足夠的水晶造第二個兵營,第二個人口,龍騎射程,第一個龍騎,第二三個龍騎,然后是下一個人口。

31、這么損經濟的戰術,如果不能反rush下來t,就虧大了,所以,用的人不是很多。

32、在足夠防下skt1那波兵的龍騎數和經濟上取得平衡,是防skt1最初的課題。

33、Lx發明了一種非常好用的戰術,就是雙兵營,在造一個龍騎之后,連續補充兩個狂徒,這樣做的好處是,第一,因為狂徒比龍騎便宜25水晶50的氣體,所以初期可以省下50水晶100氣體,不需要停很久農民。

34、第二,狂徒比龍騎造得快。

35、所以,比5個龍騎,能更早的擁有2個狂徒三個龍騎。

36、而這個兵力,恰好能擋住skt1的rush。

37、第三,用狂徒排雷,對不夠謹慎的人族選手,還能起到壓制的作用。

38、在出生點較遠時,還有單兵營提射龍騎二礦的戰術。

39、這種戰術對龍騎的操作要求較高,而且,比較怕各種類型的雙重工,三重工開局。

40、7然而,在去年的iest決賽上,面對抗韓英雄super的skt1流,英雄神族reach仍然使用了最傳統的單兵營vr戰術。

41、現在的韓國當紅神族Bisu幾乎每場比賽都用單兵營vr開局。

42、這曾是一個困擾國內p user的問題。

43、單兵營vr,真的好用么?單兵營vr戰術,是pvt最古老的開局之一。

44、尤其在lost temple這張地圖上,存在在分礦高地投坦克干擾分礦的威脅,所以,這種開局的出場頻率非常的高。

45、然而,在skt1流剛剛出現的時代,單兵營龍騎vr戰術因為龍騎量不足,很容易讓t獲得經濟優勢,因而被p遺棄。

46、這種戰術的重新被使用說明了什么?8我們不如回過頭來審視,雙兵營龍騎二礦的缺陷是什么?首先,這種戰術的ob出的非常的晚。

47、而在沒有ob的情況下,龍騎是不敢隨便出門的。

48、其次,在雙礦開起來后,神族要補水晶,農民,vr,以及兵營,相當長時間都只能雙兵營補兵,其實有一段兵力真空期。

49、理論上,個兵營生產的單位應該和t兩個重工場生產的單位戰力持平。

50、但是,開局神族兵營比人族重工場早1分鐘好,再加上人族部隊走到神族家門口的時間,足以抵消這種差距。

51、但是,神族相當長時間只能雙兵營補兵,,如果人族單礦兩個重工場不停,甚至補到三個重工場,在某一段時間,人族的部隊戰力是絕對大于神族的。

52、利用這個時間點,發動進攻,封鎖神族,打掉神族分礦,同時擴張,可以完全的克制雙兵營龍騎二礦戰術。

53、9從這一戰術思想,衍生出了各種單礦戰術。

54、他們的普遍特點都是具有欺騙性,讓p產生t在擴張的假象。

55、而決定這些單礦戰術威力的是,坦克是否能威脅到p的二礦。

56、比如Arcadia這張地圖。

57、封鎖p不是關鍵,因為如果p的經濟優勢顯示出來,沖出封鎖只是時間早晚的問題。

58、10回到skt1流。

59、如前文所說,skt1流陷入了低迷。

60、它仍然是tvp的核心戰術,但是單拿出來已經不具備曾經的威力。

61、但它被破解了么,沒有。

62、當戰術便成唯一的選擇,失去原有威力是必然的。

63、任何戰術都是如此。

64、如果一個p user不需要偵查,就能夠知道最初對手會做什么,有多少部隊,會在什么時候進攻,那么,他將輕易的作出對應。

65、Skt1流的缺陷不在于戰術本身,而在于,在過去缺少足夠的變化。

66、這些缺陷,在p對應skt1流不夠成熟時,并沒有體現出來,而現在,是求變的時候了。

67、讓神族選手必須去考慮,人族的選擇究竟是skt1流,還是其他戰術,在戰術的選擇上顧慮重重吧。

68、不久的將來,Skt1流會以tvp戰術體系的重要一環,而不是單一的戰術發揮巨大的威力。

69、11如果沒有pgl,如果沒有enfury的參賽,如果不是缺少zerg而pvt泛濫,國人對pvt認識的缺陷,不會被如此的放大。

70、更成熟的對pvt和tvp的認識,已經是當務之急。

71、改變在悄然發生。

72、不久,我們將看到國內神族和人族選手的變化。

73、而這告訴我們,如果沒有與世界頂尖水平的交流,就不會有進步。

74、雖然最近韓國選手頻頻來華亮相,雖然pj和lx赴韓取經,但與韓國的交流,還是太少。

75、未來的幾年里,中國的星際比賽頻率將越來越高,機會將更多,只有積極的跳出國內星際小圈子的選手,才能在這電競的浪潮中占據先機。

76、附Skt1流簡單教程:精確的作我下面說的每一個細節。

77、對于skt1流這種分秒必爭的戰術,在有200水晶和250水晶時放下重工場的威力是完全不同的。

78、Skt1流開局有11農民同時放下兵營和氣礦,以及12農民同時放下兵營和氣礦兩種。

79、現在用前者的比較多,而后者則水晶更多,經濟更好。

80、11農民造gas的skt1流流程是:11人口不補農民在有230水晶時造下兵營,第11人口的農民造出來直接造gas。

81、然后不斷的補充農民到15人口,兵營好造一個槍兵,正好有200水晶100gas可以造重工場。

82、(這個重工場最好提前拉農民出去造,千萬不要耽誤。

83、)然后補一個房子,一個農民,一個槍兵。

84、正好18人口。

85、在重工場造好后升級附件,依次生產一個坦克和兩個雷車并升級雷車的埋雷,兵營不停直到有6個槍兵。

86、然后把部隊派向p家壓制。

87、同時,在有400錢時造下分基地。

88、12 農民造gas的skt1流流程類似,只是先造第二個房子然后才是重工場。

89、注意:skt1流的目的是限制p的經濟,并擴張,而并非rush掉對方。

90、不要一味的強打,達到壓制效果就可以撤退了。

91、另外,skt1流一定要早造分礦,否則,對方分礦被拖延,自己同樣分礦很晚,就等于根本沒有壓制。

92、不停的補充農民,盡量減小自己的損失。

93、要在心中時刻明確這樣的事實:skt1流是一種經濟戰術,而并非rush戰術。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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責任編輯:hnmd003

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