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戰錘40k星際戰士2是一款嚴肅的星河戰隊

2023-08-28 10:57:55來源:互聯網  


(資料圖片)

《戰錘40k星際戰士 2》看起來相當不錯。這款合作第三人稱奇幻游戲以第一款的高辛烷值過肩動作為基礎,您將面對大群的泰倫蟲族,以及由開發商 Sabre Interactive 的《世界大戰》提供的大批昆蟲異形抵達。 Z 技術。正如《星際戰士 2》創意總監 Oliver Hollis-Leick 在《星際戰士 2》發布日期之前在 Gamescom 2023 上接受采訪時告訴我們的那樣,《異形》和《星河戰隊》等游戲對團隊影響很大。

我們身處游戲的第二關,在泥濘、可怕的戰場上戰斗,讓人想起第一次世界大戰——爆炸聲響起,喊叫聲在空氣中回蕩。然后,他們出現了。一開始在數百米外,成群結隊的泰倫蟲族向我們沖來。很快,我們就被擠滿了。

這一刻讓人立刻想起《星河戰隊》,所以我們詢問霍利斯-萊克這是否是有意的選擇。“我們使用了《星河戰隊》的一些場景作為我們希望這些蜂群如何發生的參考,”他說道,特別提到了對威士忌前哨站的攻擊,在那里,當敵對的蟲子從墻壁上傾瀉而下時,士兵們試圖保衛一個基地。 。

然而,《星際戰士2》的基調要嚴肅得多。“雖然《星河戰隊》更加滑稽和卡通化——第一部《星際戰士》有時也是這樣——但在這款游戲中,我們采用了非常現實的方法。” 因此,這次配音的方向不再是歡樂的虛張聲勢,而是“這應該感覺像是一場為你的生命而奮斗,”他指出。

另一個重要影響是《異形》系列。霍利斯-萊克解釋說:“這些生物最初被創造出來時的許多設計都與 HR Giger 式關于異形和事物的想法混合在一起,所以這些種子是在那時種下的。”

至于如何讓蜂群栩栩如生,Hollis-Leick 歸功于 Sabre Interactive 之前的基礎工作。“在《僵尸世界大戰》中,我們開發了自己的技術,我們自己的集群引擎,這使我們能夠同時在屏幕上顯示超過 500 個實際敵人,”他評論道。“我們在遠處的背景中看到了遠景,成千上萬的僵尸從山上蜂擁而下,然后中景的傳播稍微少一些,然后是前景中的 200 個僵尸。”

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責任編輯:hnmd003

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